Los chicos de 3° A de la Burbuja II hoy también trabajaron con Scratch Jr. Además de hacer andar el auto a través de la ciudad, hicieron dos desafíos:
1. que el auto llegara a la mitad del recorrido (18 = 9+9)
2. elegir otro fondo y un personaje y hacerlo saltar.
Sofía nos enseñó como eliminar el gato de una forma más sencilla, seleccionándolo en el área de trabajo en vez del lateral.
Cómo verán todos podemos aprender y todos podemos enseñar. ¡Muy bien Sofía!
Les compartimos la experiencia de lo que hicieron hoy.
Informática Educativa con 3° A